本文目录一览:
- 1、死神黑客网盘?再那里进
- 2、XCOM2天选者之战中死神,散兵和圣殿骑士分别有什么攻略和技巧
- 3、xcom2天选者专家加点
- 4、xcom2 天选者之战 怎么再次招募三个派系士兵
- 5、幽浮2侵入值怎么无限增加 黑客专家强化技巧
- 6、xcom2指挥官身世
死神黑客网盘?再那里进
英文名 Final Destination 4 别名 绝命终结站4 死神来了:死亡之旅3D Final Destination 4: 3D 语言 英语 时长 美国:90分钟 国家地区 美国 官网 上映信息 2009年8月21日 美国 导演 大卫·R·艾里斯 编剧 Eric Bress Jeffrey Reddick 主演: 鲍比·坎波 珊特尔·范圣滕 麦凯尔泰·威廉逊 尼克·扎诺 克里丝塔·艾伦 (Krista Allen) 演员 Victor Hugo Palacios Corey Stewart Preston Strother Dewayne Bateman Jenna Craig Trey Burvant Jessica Ritchie Russell M. Haeuser 理查德·琼斯 Heather Clark Dennis Nguyen Shantel VanSanten Andrew Fiscella Antoine Spillers Stephanie Honore Gino Galento Rodney Hebert Lara Grice Cecile Monteyne Jaime San Andres Billy Slaughter Phil Austin Jearl Vinot Justin Welborn Martha Twombly Haley Webb Rose Lamarche Jackson Walker Brendan Aguillard Deanna Meske Anthony Michael Frederick 剧情介绍 从《死神来了》中的空中飞机大爆炸,到《死神来了2》的高速公路连环撞,然后是《死神来了3》中的急速过山车……2000年、2003年、2006年,“死神”每三年就要在大银幕上让观众体验一把各式各样的“死亡”刺激,从没有迟到过。
如今,这套系列故事发展到第四集,影片仍然将目标锁定在了死亡率最高的车祸上,但与《死神来了2》有所不同的是,这一次会出现连环事故的,是赛场上的极速赛车:一位少年突然预见到了不远的未来将会发生的一起惨绝人寰的赛车连环撞,在他的极力干预下,总算是拯救了少数几个比较幸运的人,然而就和之前一样,“死神”是不可能放过任何一个到了死期的猎物的,即使躲过了赛车的极限碰撞和挤压,这些人仍然将会以同样或类似的方式感受到“死神”的恐怖。花絮
·新面貌,全3D
定于明年上映的《死神来了4》,目前还未杀青,正在新奥尔良法国区的摄影棚中紧张地拍摄着……走进片场,你会发现这里的人有一个奇怪且非常变态的口头禅:“这次该轮到谁死了?想怎么个死法?”对于导演大卫·R·艾里斯和制片人克雷格·佩里来说,《死神来了》系列算得上是他们经手过的最卖座的电影作品了,所以他们在对待《死神来了4》的时候,自然会保持一种最认真的态度——最终他们决定,完全用3D的形式去拍摄这部影片。
其实大卫·R·艾里斯和克雷格·佩里有心让《死神来了4》在一种完全低调的氛围中进行制作,因为他们不想观众在走进电影院之前对这部作品抱有过高的期望和赞许,但他们同样也承诺影片肯定会以一种超级酷的绝美画面亮相,让观众来一次真正的视听享受。《死神来了4》将会使用的是全新的Fusion F23 3D高清摄像机系统,肯定能够超越之前所有的同类型电影,包括那部《地心游记3D》以及CGI技术非常浓厚的《贝奥武夫》,成为有史以来最为完美的3D作品。这部影片使用的都是实景和真人拍摄,尤其利用景深拍摄出来的那一个部分,给人留下了难以磨灭的深刻印象,甚至会让人产生一种直接走进了电影中的世界的感觉,佩里说:“严格说来,我们并没有把《死神来了4》当成一部真正意义上的3D电影,而是看作一个真实的电影作品,只是它恰好发生在以3D为基础的大环境里而已,换句话说,其实这个故事如果用2D去拍摄,一样可以出现非常优秀的效果……由于影片从开拍的那一天起,就在向着R级的最终目标努力,这允许我们可以更放开手脚去制造成桶的血浆和成堆的尸块,以达到我们预期的效果。当然,我们都不想失去前三部《死神来了》所营造出来的那种故事氛围和感觉,希望新一集影片不仅仅能够让人们感觉到它们内部特有的联系,还能体会到全新的兴奋点。我可以透露一点影片的信息,里面有一组非常气派的水下场景,发生在一座游泳池里——我相信观众看到这里的时候,肯定会把手伸进嘴里,以免叫喊出声。另外,我们还在洗车房里设计了一组非常优雅的场景,同时这也是影片中为数不多的比较干净整洁的画面。”
大卫·R·艾里斯也泄露出了与影片有关的一些小秘密,表示《死神来了4》中会有两个最主要的场景设计,完全可以让观众失去呼吸的能力,他说:“这部影片可全靠这两个真正恐怖的时刻来奠定它的故事基调呢,如果顺利的话,很有可能会对未来的电影走势产生一些影响。当然,这可能已经不是什么秘密了:影片中所讲述的那个故事会以一场类似于纳斯卡全美赛车的比赛作为开始,随后事故发生,由于车速太快,所有的赛车来不及躲避,一个撞一个、一个摞一个,最后变成了一座小山,然后引发了一场规模很大的爆炸……拍摄这些场面时,我们至少使用了100个临时演员,他们最后被化妆成各种恐怖的死相,有的人是10根手指深深地插进了自己的脸里,还有人的后脑勺挂着一把锤子。”
说到这组大爆炸的系列场景,导演大卫·R·艾里斯脸上禁不住露出了得意的神色,他继续说:“我们差点把布景师都炸飞了……我只想说,能够从事一种非常值得敬畏的事业,是一件很幸运的事,我们都在靠着梦想继续下去,我们在好莱坞拍电影,并因此获得酬劳。感觉我们现在正在做的事情实在是有点极端的情绪在里面——不是把人炸飞、就是把人杀死,能有一次这样的经历,还真是挺有趣的。到目前为止,我们的预算投入控制的很好,拍摄进度也在有条不紊地按照当初拟定的计划表进行着。其实拍电影是一件非常辛苦的工作,每天只要睁开眼睛,就有做不完的事情,中间还会经历许多误会和弯路。《死神来了4》的特点是对白过多,然后还要穿插大段的动作场景,这真是一个让人备受折磨的挑战,需要顾全的的事情太多了,不过,我们确实在制作一部伟大的作品,而且它还是以3D的形式拍摄出来的。”
·和“死神”有个约会
也许,正是因为3D这种全新的拍摄模式,才使得给2003年的《死神来了2》做过导演的大卫·R·艾里斯回归到《死神来了4》中,艾里斯说:“之前新线公司一直在极力的劝说我,希望我可以给这部最新的影片担任导演的工作,我想他们实在是找不到其他合适的人选了,不过从我的立场出发,我其实是冲着3D电影的承诺来的。身为一名导演,有机会尝试一下3D所带来的全新电影浪潮,本来就是一件让人非常兴奋的事情,因为像詹姆斯·卡梅隆这种伟大的电影人,早就已经身先士卒地开创了3D的先河了……能够成为这些人中的一员,确实是一个让人肃然起敬的想法,对于3D电影来说,《死神来了4》也算是一个非常完美的故事类型了。”
在新线公司找到大卫·R·艾里斯头上之前,他们其实已经决定启用另一位电影导演了,但由于两方有着不可跨越的创作分歧,使得这位导演最终离开了剧组,转投向另一部影片,艾里斯说:“然后是执导过《死神来了》和《死神来了3》的黄毅瑜,最后才轮到我的。”
《死神来了》系列故事发展到第四集,其存在价值已经变得不可估量,而在这样的浪尖上仍然能鼓足勇气接下导演一职的大卫·R·艾里斯,实在是做出了一个非常大胆的选择,他说:“虽然我知道没办法避免有人会拿这部影片与之前的《死神来了3》进行比较,但我真的希望大家能够理解,我完全没有和黄毅瑜一争高下的意思。在我的眼里,黄毅瑜一直都是一位伟大的导演,他拍摄电影的时候,会使用一种与众不同的讲故事风格,而我所推崇的,则完全是另一种的套路……我们的目的一致,就是希望影迷们能够喜欢每一部《死神来了》。其实,我和黄毅瑜需要征服的不是彼此,而是观众,他们都知道这套系列电影的故事模式:人们在努力地与‘死神’周旋,然后这些人无一例外地以‘死神’希望的方式死去。如此说来,我们尝试做的,就不是在剧情方面设置某些关卡了,而是以一种别人想不到的方式让故事中的角色死去,越酷越好。”
为了这些“死亡”场景能安排的精细而且巧妙,大卫·R·艾里斯可算是伤透了脑筋,他表示:“既然所有人都已经知道了结果,那么过程自然就变成了最值得挑战的一个部分了。我和制片人克雷格·佩里花了很多时间,用一种分散的方式尝试着使用各种方法去杀死一个人,你会从中看到一些鲜血喷涌的镜头,但更多的是让你惊恐的分尸场面--其实这才是此系列故事一直潜在的精髓所在,结合的是实际的素材和数码技术。专职于视觉特效的工作人员在我们进行实景拍摄的时候,就已经在紧张地安排同步调配了。”
《死神来了4》和前三部影片一样,仍然遵循着一个特定的死亡规律。到了这一集中,每一波死亡的开始,几乎都是发生在赛车跑道上的,大卫·R·艾里斯说:“其实这个模式在我加盟进来之前,就已经板上钉钉了,有了这种类似于极速赛车的速度感,相信死亡来得也会更加刺激……我觉得,这恰好也是制片人们最终选择我做导演的原因吧,因为我之前执导的那部《死神来了2》,就是将高速行驶的汽车当成了一种杀人工具,另外我还在《黑客帝国2:重装上阵》里做过副导演,这些拍摄动作片所积累起来的经验,让他们觉得也许我是个不错的人选。”
影片中差不多包含了两个主要的死亡事件的现场--赛车跑道和电影院,大卫·R·艾里斯认为:“《死神来了3》的结尾处就有一个非常宏伟的布景,但再往前追溯,《死神来了2》却只是拍摄了几个正在户外烤肉的孩子的场景,就草草了事。而到了这部《死神来了4》,我们为喜欢刺激的观众专门加进了许多惊险的动作场面,整个故事的片长差不多是88分钟吧,非常地紧凑,完全没有停顿……我相信最终看了影片的人,肯定会对最后10分钟发生的一切终生难忘。”
虽然《死神来了》系列故事的特色就是“杀人”,但导演大卫·R·艾里斯同时也表示自己会手下留情,让几个角色得以活命,好给《死神来了5》做铺垫,艾里斯说:“放心,我们是不会杀死影片中的每一个人的,这里确实会有一些幸运儿,但更多的人还是没办法逃离‘死神’的追捕。这部影片发展到结尾的时候,毫无疑问会留下一个小小的悬念,带领我们顺利进入第五集故事……这里确实有几个非主角的人物,将会给你留下极为深刻的印象,如果电影公司真的要投拍《死神来了5》,他们肯定能够再度走进你的视线。不过我们现在真正关心的还是这部影片,因为只有粉丝真的喜欢它,才会有心情继续看下一部。”
XCOM2天选者之战中死神,散兵和圣殿骑士分别有什么攻略和技巧
1,前几个任务是固定的了,奖励一样。
2,30G的天选者里面不知道带了多少CG,前期CG显著增加。
3,捏人选项变多了(应该),不同人种有不同的脸型。
4,挑战模式挺好玩的,一周更新一次,只能挑战一次。
5,如果开教学关,会有新剧情。
6,去酒吧可以听到反抗军广播,有各种彩蛋。
7,每个人的天选者名字都不一样,我的是幽灵少女,不知道还有什么奇怪的叫法。
8,开局没空房间了,得挖。
9,游戏里海报到处跑,特别是反抗军基地。
10,做海报挺好玩的。
11,报复任务改版了,现在是和反抗军一起消灭敌人。
12,然后你会在报复行动里发现反抗军比XCOM能打,和对面advent犀利对枪。
13,报复行动里敌人AI优先攻击平民,不会管其他人,没看到XCOM甚至不找掩体(因此被反抗军打爆)。
14,无面是智商最高的(借用)。
15,在路人士兵和布莱福德的对话中得知,XCOM2中的天际游侠不能飞太远,所以任务范围被限制在。
16,相应的,一代(20年前)的天际游侠可以全球飞,速度在3~4马赫。
17、基地没了,取而代之的是3个势力基地(死神,散兵,圣殿骑士)作用还是基地扫描加情报。
xcom2天选者专家加点
手枪科技和制造资源都很廉价,很早就能装备高级手枪。
1层手枪反击/守望。强烈推荐守望。即使前期走手枪是主流,守望功能性上也比反击高出太多,完全不是一个性价比。2层致命射手/雷霆之手。雷霆之手完胜,致命射手就算不减命中也竞争不过雷霆。后期点数富裕可以考虑买致命射手,但意义不大。3层死从天降/快速拔枪。都是狙必学技能。这一层建议直接就从训练所里双修了。还没训练所的话优先学拔枪。前期输出低机动差命中渣死从天降发挥空间很有限。4层杀戮地带/对峙。对峙神技。如果前期就想培养一个蹲坑狙的话杀戮地带可以考虑学,但注意这玩意后期完全没有用处。蹲坑狙前期比手枪狙弱太多而且杀戮地带有BUG(技能描述无视弹药,但如果只有1发弹药的话开杀戮地带只能打一枪,前期插件匮乏的情况下很容易出现有开杀戮的机会却只有1发弹药也没自动装填的尴尬场面)。5层稳手/命中。前期急需命中率加上战斗节奏慢,命中效果更好一点。后期稳手更好。点数富裕可以都学,只选一个推荐稳手。6层连环杀戮/三连。由于高地狙一个就够了,而黑矛和死神天降技能已经可以完美连杀,连环杀戮没有任何价值。什么你喜欢站在平地开杀戮清场?快速拔枪+雷霆之手+三连是仅次于放逐的超强爆发,而且多段伤害也可以激活天选者困惑弱点。狙击手队伍里培养三四个完全不过分,手枪狙完全可以胜任中近战输出。蹲坑狙一个就够了。
xcom2 天选者之战 怎么再次招募三个派系士兵
死神可以再次招募,其他都不行,有一种特殊情况,就是死了以后可以再次召,还有,就是,据说被抓了,有概率出现再次招募,这样救出来就有二个了,但是我没遇到,贴吧里有人遇到过,所以说出来了,其实也就死神和圣堂厉害,圣堂是最强近战和最强mt,死神是最前清场,散兵,呵呵,你可以理解为弱智版的灵能兵,也就拉拉人有点软用,别看技能好的一b,武器垃圾怪谁啊,死神是7发子弹,加裁决,一般开一次放逐,2到5个怪满血爆炸
幽浮2侵入值怎么无限增加 黑客专家强化技巧
幽浮2黑客专家怎么强化 幽浮2侵入值怎么提升。幽浮2中黑客专家强化需要用到侵入值,那么如何获得侵入值进行强化呢?下面99单机网小编给大家介绍幽浮2黑客专家怎么强化。首先选择小精灵升级,小精灵在获得机器人残骸和破坏者残骸后可以分别提升一次,次选头颅采集器升级!玩家接到一个营救我方VIP的任务,如果NPC一开始是被困在车里的,那种车门在骇进去的时候第三项奖励有几率出现侵入值永久+20!所以,玩家可以先存档,然后等着大地图刷新出现此类任务,没有的话就读档,这样就可以很快的提升侵入值了。
xcom2指挥官身世
xcom2指挥官身世:
沈博士在“复仇者”号上担任首席工程师,她的父亲曾为XCOM总工程部总监,当外星人袭击地球时,她年仅15岁,XCOM输掉第一场战争前,她从没见到她的父亲。在她的父亲过世之后,她继承了她父亲的遗志,彻底击败外星人。
“复仇者”号 总局官,身处幕后,永远忠诚,当外星人成功入侵地球,并击败XCOM后,他却一直躲在地下的基地里,虽然他身处幕后却一直忠心耿耿,期待XCOM能够重返雄风。
但是他变老了,头发花白,也更加麻木。有时候他甚至有些神情恍惚,漫无目的。因此这里更需要你!指挥官
“复仇者”号首席科学家,弃暗投明,才华横溢,在外星人尚未入侵之前,泰根博士从事制药专业工作,而当地球沦陷,外星人建立起ADVENT政府,他抑制不住自己的好奇心,最终进入ADVENT为外星人经营基因诊所。ADVENT的先进科技让他大开眼界,但天长日久,他发现其背后图谋的诡计与暴政。因此他决定逃离都市,加入XCOM。
《幽浮2》指挥官作战实用技巧:
一、我方可用于平衡这种态势的策略:
1、制造局部兵力优势可以平衡敌方人数优势。具体措施包括控制作战对像为敌方一个小队;通过灵能、黑客暂时消除个别敌人的危胁甚至为我所用。
2、伏击可以平衡敌方单兵战斗力优势。包括开局伏击和隐匿游侠探路制造的伏击。
3、良好的节奏可以平衡时间问题。基本节奏应是:侦查接敌-快速消灭-布置掩护-下一轮侦查。
二、可能突破平衡的TIPS:
1、战前简报左上角的敌方兵力配置应仔细研究,以便针对性的组织作战小队及布置战术。例如敌方有强力机械单位,就注意配置战斗黑客或蓝屏弹、电障榴弹;敌方有较多有甲单位或持盾者,就注意配置爆破武器并在战斗中有意识的保留部分爆破武器用于破甲。
2、侦查行动不要直接冲刺到目的地,而应先花一个行动点移动,然后视情况决定继续前进还是后退找掩护。可以用左ctrl加左键点第一个落脚点然后观察后续移动可到达的位置,不要选择无法退进掩体的位置作为第一落脚点。
3、升级头颅开采器后,带上头颅接入器可以提升黑客能力20点,战斗黑客必备。
4、神射手带的特殊子弹同样作用于他的手枪。
5、狙击枪近程有命中惩罚,具体格数还没研究,但5格左右甚至更近时射击前可以切手枪看一下命中率。
6、伏击的第一枪建议用榴弹或火箭等开始,除可以杀伤多名敌人外,更能破坏有甲敌人的护甲,给后续的监视射击制造优势。另外神射手的对峙技能也很好用,如可以不移动直接发动对峙,本回合内还能接两次手枪射击,只是不破甲(带破甲弹的另论)。
7、有隐匿技能的游侠只在被发现时才触发监视射击,在布置监视时要注意,不要依赖隐匿游侠。
8、敌方警觉后,你看得到敌人的位置敌人也能看到你。利用隐匿游侠布置伏击时,除游侠及最后一名移动者外的队员移动路线应避开敌人视线,用鼠标放在移动路线的各个位置并观察敌人生命槽左侧是否出现十字准星,如出现则表示在此位置你和敌人互相能看见,会触发敌人移动。
9、游侠大刀可选择攻击位,用鼠标移到你敌人周围八格内你想发动斩击的位置,然后向敌人移动鼠标,地面出现斩击箭头时点右键就可以了。这样斩击后可进入你想要的掩体位置,如用默认攻击位有可能斩击后呆在空地上吃枪子。
10、记得及时补充弹药。装弹动作占用一个行动点,与一代不同,本作回合内先装弹后还能任意行动。如有自动装弹器则完全不影响行动,神射手、机枪手必备。
11、战斗中受伤后即使当场用医疗包或无人机治疗到满血,战斗结束后仍是受伤状态。要保持连续作战能力的话要么给主力队员上减伤护甲,要么在培养部队时注意平衡发展。
12、制造侧击,大大提升命中率和暴击率。包括绕后和爆破掩体。这是给新手的TIP,凑数的。