本文目录一览:
- 1、问半条命2吧友的问题(闲人免进)
- 2、求解半条命,半条命2所有系列的剧情顺序
- 3、半条命2 第几章的问题
- 4、半条命黑山基地事件是怎么回事,小弟我只玩过半条命2初章,不知道怎么回事
- 5、关于那些半条命2泄露版版本列表是怎么回事
问半条命2吧友的问题(闲人免进)
Valve的历史
有关程序之神卡马克、游戏大师罗梅洛和他们的id Software的故事,请看游戏简史(一):卡马克、罗梅洛和id Software。
Quake系列引擎的确伟大,尤其因为它的创造者约翰·卡马克在游戏发布几年之后都会无保留的开放所有的源代码。所以从Doom1发布开始,网上就开始出现各种基于id Software游戏的模式,以及基于其引擎、或者修改版本引擎的游戏。下面就是一张Quake系列引擎游戏派系表:
点击我看大图
这张图应该是“牛B”一词的最好释义。不过id的历史在上一篇文章中回顾过了,今天要说的是利用Quake引擎开创自己游戏帝国的一个公司——Valve Software。注意看上图中右上方从QuakeWorld连出的那条线指向的词——“Half-Life”(半条命),对,就是它,Valve的看家游戏。今天说的就是它和Valve的历史。
1996年,Valve诞生了。两个创始人都不简单。盖博·纽维尔(Gabe Newell)和麦克·哈灵顿(Mike Harrington)两人在自己创业之前都是软件巨头微软的员工。纽维尔更是从83年开始就在微软的程序、系统和技术部门工作,算得上是一朝元老了。但是两人的志向都很大,在微软呆烦了之后辞职去开自己的游戏公司。
拥有庞大身躯的纽维尔其实相当聪明
最初他们想自己开发引擎,但是在看过卡马克Quake1引擎之后,决定向id索取授权,在其基础上再开发游戏。当时作为他们引荐人的是曾经让比尔·盖茨亲自挽留但是还是跳槽到id的亚伯拉什。当时的亚伯拉什和卡马克关系非常好,两人都是计算机图形学界的大牛,所以纽维尔和哈灵顿顺利见到了卡马克。拿到引擎授权的过程也相当顺利,但是id的所有人对他们俩的公司都不太看好。
一个问题解决了,下面还有另外一个问题:公司的名字呢?纽维尔和哈灵顿冥思苦想,试图找到一个让人印象深刻,但是又不会有负面影响的名字。Valve!就是它了!Valve终于出世了,开始了自己的传奇经历。
现在万事俱备只欠人才和出版商了。纽维尔亲自出动邀请到了当时在大学送外卖的约翰·古斯里(John Guthrie)和史蒂夫·邦德(Steve Bond),两人随后都从学校退学(卡马克和盖茨也都是退学,看来牛人们的共同点就是不接受传统教育)。公司基本成型之后他们又开始到处挖人,微软也没逃过他们的搜罗。人员配备齐全之后,出版商的选择又一次让纽维尔开始头疼。不过有福之人不用愁,曾经准备以250万美元股票买下id(但是被id拒绝了,因为他们想要现金)的Sierra(雪乐山)伸出了橄榄枝,可以说威廉姆斯夫妇的确有一双慧眼,两次的选择都相当准确。
游戏界的伯乐-雪乐山
但是雪乐山的要求很苛刻——“超越Quake”。单靠图像技术和卡马克拼?无异于螳臂当车。于是Valve决定在游戏背景和情节以及玩家的融入感上下功夫。id的Doom、Quake追求速度感和游戏感,所以卡马克说过:“游戏的背景就像A片里面的情节,虽然要有,但是不是最重要的。”但是Valve试图打破这一禁锢。Valve委托著名小说作家Marc Laidlaw为自己创作剧本。于是就有了后来大名鼎鼎的主人公“Gordon Freeman”和《半条命》。
有了剧本,一切都好办了。Valve开始对Quake进行大幅度改动,让它适合这个新游戏的设计。其实难度不仅仅在于引擎上,地图和关卡的设计都是很重要的,所以Valve的工作变得异常艰难。如何能让玩家觉得好玩而不仅仅是杀啊杀啊杀呢?Valve很多时间都花在了游戏性的增强上。
Valve对于Quake引擎的创新有很多,比如Birdwell和Bailey为了实现游戏角色说话时候嘴部的动态效果,专门为模型的头部建立了骨骼。还有就是AI——玩家的对手不会再是没脑子的野蛮人了,而是会排列阵型、使用战术的战士们。
97年下半年,在经过了将近一年的艰苦工作后,Valve发布了游戏的截图,并且在当年的E3展览上大出风头。很多人对于半条命赞誉有加。顺便说一下,那一年的E3上id展示了Quake2,而已经离开id的罗梅洛给大家带来的是后来被誉为最烂游戏的《大刀》。那年的E3为Valve带来了很好的声誉,但是包括卡马克在内的很多人还是不看好这个授权商。(文字引自《Half-Life背后的故事》)
他回忆他当时并不看好HL:“不管是出于什么原因,HL都是在开发期间我们关注得最少的授权作品。最初的展示与截图都不曾使我们感到兴奋。”
8月份,Vavle决定AI和关卡全部重写。一切要重新来过了。
推倒重来的HL会如期发布吗?
又是一年过去了,98年对于Valve来说是相当值得兴奋的一年。重写工作进行的有条不紊,而修改后的半条命在E3上再度出彩,9月份发布了第一个测试版本后,半条命立刻引发了大地震:
“大部分的得州游戏开发团队都为这部HL的demo所倾倒,”John Carmack说到。“从来没有哪那款游戏的demo会像HL的这部OEM版一样,在id内部引起如此巨大的反响。我们曾有过怀疑,但看起来Valve的计划的确奏效了。”
ION Storm的John Romero更是对它上了瘾:“它太令人惊讶了。我不停歇地打了4个半小时,直到把它通关为止.在游戏中,你根本得不到片刻的喘息,而这便是令玩家琢磨的关键所在。”显然,Valve起初所设定的角色与游戏环境获得了成效。它的真实性与细节表现都是独一无二的。
半条命赢得了无数的赞誉——但是压力也随之而来。Valve随后进入了压榨状态,要在最短的时间内完成调试、除错然后交给发行商一个可以正式出版的版本。1998年11月7日,纽维尔接到了一封内容为伴半条命通过测试的Email,半条命终于正式发布。
欢迎!欢迎来到半条命的世界!
Valve自此后奠定了自己在游戏开发界的地位,随后Team Fortess、Blue Shift等产品陆续发布,而由几个年轻人在业余时间制作的游戏模式Counter-Strike(反恐精英)更是让人想不到的成为了主流FPS游戏,继Quake、StarCraft之后成为流行最广的游戏之一。
但是在2000年,公司创始人之一的麦克·哈灵顿辞职,和自己老婆一起去环游地球了。这点颇类似于id,都是两位天才程序员,都是创造了伟大的游戏,但是,都分崩离析。
幸福的Mike去度假,纽维尔要一人当关了,他能行吗?
2002年更糟心的事情来了,雪乐山非法分发Valve的游戏拷贝,被Valve告上法庭。而随后雪乐山被VUG收购,反过来又告Valve不好好工作制作游戏。两家的官司一直没能解决。而当年的E3 Valve甚至都没参加,因为纽维尔觉得制作两年的游戏半条命2太糟糕了,“家丑不能外扬”。
不过纽维尔不会因为这些变故而改变自己的计划。他还在招兵买马,这次又是一位重量级人物被Valve拉拢过来,他就是Bram Cohen,BitTorrent之父。75年生人的Cohen在2001年创造了BT下载技术,这种新型的P2P下载方式一下子流传开来。他引起了需要制作Steam分发系统的纽维尔的注意。
BT之父Cohen也来助阵了
2003年3月21日,在开发半条命2将近2年后,纽维尔公布了它的发布日期。意味着半条命2的开发要加快了。但是纽维尔不会想到,这个游戏的制作和发布,是从未想象过的难。
首先是引擎技术。Valve不想再用Quake引擎了。他们要开发一个更接近真实世界的物理引擎,而图像效果引擎也不能差。如今的Valve不能再靠别人打下的江山过活。的确半条命有很多自己的东西,但是,这次要完全自己来。最后他们选择了
然后就是剧本,这次的剧本要增加不少人物,而原来的经典人物Freeman、G-Man也不能不出场,于是剧本开始越来越厚,游戏场景越来越大,游戏广度也在成倍增长。
接下来是意外事故,半条命2源代码泄漏事件。当年9月,一个叫做Alex G的德国年轻人利用邮件里面的木马盗取了纽维尔的账号,偷取了即将开发完成的半条命2的源代码和开发工具,并且在网上公布了出来。纽维尔大为光火,利用提供工作作为诱饵抓住了这个胆大妄为的黑客。虽然很愤怒,但是无奈的纽维尔只能再次更改开发计划,修改已经完成的部分。
纽维尔甚至想用经典的半条命武器——撬棍敲碎黑客的脑袋
如此看来,半条命不跳票都没可能了。倒霉的Valve在2003年9月第一次跳票,让玩家们大失所望。不过制作过程还算顺利,大家都在辛勤的工作,玩家也从最初的失望和谩骂中清醒过来,开始支持Valve的工作,其中一些人甚至还当起了义工,一切只是希望半条命2能早日发布。纽维尔也恢复到正常的工作状态,但是他没想到,发行商的官司成为另外一个阻止半条命2如期发布的障碍。
被VUG收购了的雪乐山从游戏界消失,而VUG则是一个更不顾情面的公司。经过2年多的艰苦诉讼,Valve终于在2004年11月29日取得诉讼的胜利。
之前不停忙于官司的Valve意识到不能再拖了,一定尽快把这个跳票无数次的游戏制作完成。玩家的耐心是有限度的,Valve不希望自己的游戏成为第二个《大刀》。9月份时候Valve终于完成了游戏大部分的制作开始进行后期测试和除错。2004年11月26日,半条命2出现在了大家面前。5年的修炼终成正果。发布后的游戏叫好叫座,玩家给予了游戏很高的评价,媒体则一边倒的给出了高分。销量也超过了Valve的预期——Valve终于没有辜负玩家的期望。
纽维尔终于亲手干掉了象征游戏完成的大眼球
接下来的日子中,基于Havok引擎开发的半条命2开始不停的衍生新作品,包括半条命1、CS、DOD(胜利日)在内的多款游戏被用Source引擎重写,其中有的叫好,有的却恶评如潮,比如CS:Source。
半条命2发布距离现在已经快两年,如今的Valve正在专心开发TF2和Portal模式。作为一个从CS才知道半条命和Valve的玩家,我对其了解确实不多。我的游戏生涯中半条命也只占了很小一块。但是这个公司的成长经历让我感觉就是一个传奇。很难想象一个游戏在跳票2年后还能赢得如此好评,半条命2做到了。期待Valve还能开发出更好的游戏。祝福他们。
求解半条命,半条命2所有系列的剧情顺序
1、联合军(combine)是宇宙中的一个强大组织,这个组织的作战单位都是基于他们先进的生物合成技术,当联合军发现一个星球,就以此星球上优秀生物dna为基础合成超级士兵然后反过来占领该星球。
1995年前的某一年,联合军对Vortigaunt人的星球(游戏中从未出现)发动军事进攻,试图奴役整个种族,毫无悬念联合军成功控制了整个星球。部分逃出来的Vortigaunts人和他们的首领Nihilianth从此踏上了漫长而痛苦的反抗之路,经过一个又一个行星和一场场殊死搏斗,这群人逃到xen星后终于弹尽粮绝,只好在无奈和绝望中等待灭亡。
2、xen星被MarcLaidlaw叫做宇宙空间穿越的交通枢纽,这里充满无意或者有意从宇宙各地传送而来的各种高低等生物,包括我们熟悉的猎头蟹,蚁狮等。
联合军追到xen以后并没有对Vortigaunts人赶尽杀绝,为了适应xen的环境近而更好的控制这个宇宙交通枢纽,联合军试图用他们的生物科技,以xen上的优势种族(很不幸Vortigaunts族被挑中)为基础合成超级士兵,而被联合军控制并改造过的Vortigaunts人首领Nihilianth被委任管理xen。
3、麻省理工的Gordonfreeman博士,正在位于新墨西哥的黑山基地进行空间传送技术试验。他的同事包括后续游戏常出现的Eli Vance, Arne Magnusson andIssacKleiner等人。
以此同时,黑山基地的最大竞争者光圈科技(portal游戏)也在开发一项空间传送技术。然而有一天,光圈科技的其中一个实验设施Borealis破冰船和所有乘客突然在地球表面上完全消失了,一切表面上看起来就像一场事故。
4、黑山基地的异常物质实验室,戈登弗里曼博士被要求对采样品进行激光扫描分析,却意外触发了整个半条命故事的导火索事件-resonancecascade串联共振(半条命2第二章里爱丽丝老爹谈话里得知是Gman提供的实验样品触发的这次事故,而Gman也提前警告了触发事故的可能)。串联共振现象撕开宇宙时空,恰好开启了连接xen星球和地球的空间传送门。
扩展资料
系列主角:
弗里曼的年龄是27岁。不可考证的、具有共识的一点就是弗里曼毕业于美国麻省理工大学的理论物理系,并且拿到了哲学博士头衔。他的毕业论文名叫《经来自锁定模式的来源队列中的极长波脉冲通过非线性超铀晶体的现象来观察在超量子结构的爱因斯坦·波多利克斯·罗森缠结》。
弗里曼是一个土生土长的华盛顿州西雅图人,他早年就对理论物理产生浓厚的兴趣,比如量子力学和相对论。在观察了一系列实验物理学院的传送试验后,如何真正实现传送成为了困扰弗里曼的难题。
最终,弗里曼对原子在空间中慢腾腾的传送速度无法忍受,转而研究一些更加私人的问题。同时,弗里曼在麻省理工的导师艾萨克·克莱纳已经在黑山研究所的顶级保密计划中取得了一大步的进展,而且急需一些助手来完成剩下的工作。弗里曼毫无疑问地被选中了。他同意到黑山研究所去工作,因为他希望在那里的工作能把他在天体物理和量子物理上的各种问题和疑惑解释清楚。
半条命2 第几章的问题
目前半条命2一共分为3部,分别是半条命2,半条命2:第一章,半条命2:第二章 各章开头部分: 半条命2 首先是Gman叫醒戈登,并把戈登传送到一个行驶的火车里 半条命2:第一章 延续半条命2结尾部分的大爆炸,弗地冈人把戈登和艾利克斯救走并挡住了Gman,接着戈登被阿狗从废墟里挖出 半条命2:第二章 第一章中城堡爆炸,炸翻了戈登与艾利克斯乘坐的火车,戈登从翻了的火车中苏醒 有灭火筒 信号枪 燃烧弹的应该是半条命2的泄漏版,Valve在制作半条命2时曾被黑客攻击,导致游戏泄漏,现在大家玩的是Valve被黑后重新制作的半条命2
半条命黑山基地事件是怎么回事,小弟我只玩过半条命2初章,不知道怎么回事
1、串联共振
3月16日,是黑山基地进行水晶样本分析的实验日期。这天早晨,C区的电脑系统发生了故障,再加上戈登的迟到,所以,实验被沿后了半个小时。 戈登在到达C区实验与控制室时,事实上样本还没有送到实验室。他在取得HEV防护衣后,从其他的科学人员那里得知,实验仪器的数据有异常波动,而且这些实验仪器本来不是用来做这项实验的,但科学家们忽略了这些细节,因为管理阶层希望早一些获得实验数据,所以科学家们不得不继续进行了这项不负责任的实验。有科学家在实验开始前,曾经想到了串联共振的可能性,并且gman也对实验员伊莱·凡斯做了暗示,不过这些都没能阻止实验的进行。 当戈登把样本推入光谱仪的一刹那,串联共振现象发生了,在地球与Xen之间,生成了一个巨大的时空裂缝,使得大量来自Xen的有机物质进入黑山基地。同时,导致了黑山基地的部分设施发生了严重的爆炸与坍塌。C区与B区率先与其他地段失去联系。 黑山的管理办公室起初并没有意识到事件的严重性,当共振现象逐步扩展到D区时,管理办公室才组织了撤退,并向外界发出了求救信号。 戈登在灾难发生时,被传送到了Xen,所以幸免于难。他从伊莱那里得到帮助,伊莱告诉他让他马上到地面。 2、军队的介入与外星军队的入侵 政府派出了军队进入黑山,执行所谓的“遏制政策”,即杀死一切活物,对于此次事故的主要人员,则是以逮捕代替灭口。戈登便在逮捕名单之中。此次军事行动代号为KIL。 军队进入黑山后,迅速控制了黑山基地的地面设施与广播系统,各搜索部队也开始向地下渗入,执行封锁与屠杀任务。戈登首先在D区的材料储存所,与军队发生冲突。戈登曾一度到达过地面,但由于军队的空降行动,又转入地下,一名科学家告诉戈登,如今只有F区的λ科学小组能够解决这事件。戈登只能通过火箭测试室下方的E区铁路系统,才能到达λ要塞。 军方已经控制了E区的铁路系统,但由于Xen生物的骚扰,使得部分阵地被放弃,让戈登钻了空子。军方也已经下达正式命令,允许对弗里曼使用武力。 戈登在E区,发射了一枚火箭,将λ小组的卫星送上了天。这颗卫星不仅使λ小组观察到了戈登的进展情况,同时还为开启地球与Xen之间的传送门做好了准备。在离开发射中心途中,戈登被两名士兵抓获,由于士兵擅自处理了戈登,结果让戈登逃跑了,进入了旧工业区,由旧工业区进入到生物实验室。 这时,来自Xen的军队开始了对黑山基地的入侵,大量异形军队通过尼赫伦斯的传送门到达地球,军方一下子就陷入了混乱。戈登则再次利用军方的混乱,直接从地面进入了λ要塞。由于λ要塞已经被科学家完全封死,加上要塞内部的“异次元封锁系统”,军队与Xen军队都未能进入。 军队很快就无法继续控制黑山的状况了,最后,只能撤退,而且是慌忙的撤退,把许多士兵丢在了黑山。戈登到达λ要塞之际,也正是军队撤退之时。
关于那些半条命2泄露版版本列表是怎么回事
就是 半条命2 刚开发的时候 有个外国的黑客 用邮件给 Valve一个开发的人发个邮件带病毒
然后就把他没开发完的 半条命2给 整出来了~ 然后就传互联网上到处下载了
泄漏版 跟正式版 有很多不一样的地方 现在玩 泄漏版 很费劲 都是错误
而且没几关能玩~ 喜欢半条命 就去玩玩 MOD什么的~!!
如果好奇 去 半条命2吧里找找 那个泄漏版 下载来玩 玩~!