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谁能给我推荐几个大型单机游戏?开放类型的?
开放世界的代表GTA回答的人太多我就不说了,另外各种类型的再给你推荐几个,你可以去试试。
同样是属于开放世界类的 游戏 , 《无人深空》的世界背景可大多了, 首先一点,玩家是不可能 探索 完的。
游戏 以无边无际的宇宙为背景展开,无穷的星系, 每个星系都有很多 随机生成的星球, 它们 环境不同 ,生活在上面的 生物也不同 , 有寒风肆虐的,有烈日炎炎的,有生机勃勃的,有毒气冲天的,还有荒无人烟一片寂静的。
既然以宇宙为背景,高 科技 肯定不能少 ,搭配各种各样黑 科技 武器的飞船,巨大无比的货船,它们可以载着玩家穿越这广袤无边的宇宙与其它星系的种族交流、贸易。
游戏 中玩家可以不跟着任务走,只要维修好你的第一艘飞船就可以飞离自己的初始星球,记得在那里多采集一点资源然后到空间站 交易 哦, 不同的星系的空间站都有不同的物价 ,要当个机敏的商人哦!小心 宇宙海盗 ,逃跑或者 正面来一场飞船大战,祝你快点能拥有一搜属于自己的舰队吧!
好 游戏 很少,像 《深海迷航》 这样的好 游戏 就更少了, 想来一次深海探险吗?想知道千米之下的海洋是什么样的吗?那就来吧!
坠落在了一个被海洋包裹着的星球中,我们需要造一个 大大大的飞船 才能回到我们的家园,而飞船需要的材料均在 深不见底的海面之下。
恐怖的幽灵利维坦, 漆黑的海洋中只有它徘徊在你的身边,即使坐在巨大的独眼巨人号之中,恐惧依旧如影随形。
如影随形的裂空者, 随时都能出现在你的身旁,还有 神秘的蟹蛇 姿态优雅却招招致命,体型庞大如同移动的小岛却 性格温和的礁背鱼 , 它的叫声仿佛来自千万年之前,孤独而却响彻于海洋之间。
游戏 的玩法很普通 搜集资源、建造飞船、离开这个星球。 之所以能吸引大部分玩家的主要还是 靠 游戏 的神秘感,以及玩家对未知世界的好奇心。
游戏 中有很多 科技 感十足的建筑,还有很多三中风格不同的海洋载具,小巧灵活的海蛾号, 科技 感十足的海虾号,巨大稳重的独眼巨人号, 它们都是你潜入深海的利器,好好利用它们你才能离开这个危机四伏星球。
唉~写着写着就写多了,本来还想写一个的,下次吧,记得看完给个赞啊!别想白嫖我!
楼主想要的是WIN10系统,并且是大型开放式单机 游戏 ,我就结合个人玩过的,推荐以下5类 游戏 ,其他的朋友们可以补充:
1、僵尸生存类——死亡岛系列
死亡岛1没在WIN10上试验过,但是我试验过2代是可以玩的。二代故事发生在病毒爆发后的几个月,背景地点设在加利福尼亚, 游戏 的风景设计非常艳丽,从海滩到酒店再到小镇,设计的都非常逼真,而且在这里你可以不断搜索遇难者留下的背包、提箱和垃圾箱等等来寻找能活下来的武器以及材料医药等等,武器还可以自行研制出来带有各种的效果,僵尸类型和攻击方式也是非常多,在这个海滩美景衬托下来击退迎面而来的僵尸潮,有种异样凄美的感觉,喜欢可以尝试一下。
2、末日科幻类——辐射系列
关于这款 游戏 系列的每一作,玩家们都褒贬不一,如果你没玩过辐射系列,可以直接玩辐射4,因为辐射4是最新的版本,完美支持WIN10,至于辐射3和新维加斯代表旧辐射时代的作品我早就在WIN7系统的时候通关了,因此没有在WIN10上玩过,建议可以尝试。边捡垃圾边看核弹以后的苍凉世界,边打各种变异野兽和夺回避难所以及攻克各种地方势力,辐射都能满足你对于末日求生类的好奇和追求。
3、现代城市类——GTA系列
首当其冲的推荐GTA5,这是目前内容最丰富、城市规模最巨大、主人公最多的一款开放世界 游戏 ,在这里你完全不用着急做任务,你就生活在一个虚拟的世界中,除了日常的吃、穿、逛以外,涉及到成人内容的歌舞厅、酒吧也是遍布其中,想做什么就做什么,我也是在这款 游戏 里消耗了好几百个小时的 游戏 时间,至今仍保留在我的电脑中,偶尔进去逛一逛,就跟真实的城市基本没什么太大的区别。
4、野外风景类——孤岛惊魂5
这款 游戏 已经到第5代了,主要讲的是在一个坐落在山峦、湖泊和森林里的虚拟的城镇,在这个小镇里存在着疑似精神控制的组织在掌控着小镇居民的一举一动,已经形成了一定的实力,而你要做的就是在这个小镇里不断瓦解摧毁这些教团骨干成员并最终解决掉大BOSS,将居民解脱出来。在过程中你没有任何的束缚,想去哪就去哪,途中完成各种任务解锁武器和载具, 探索 密室,射击野兽获得材料等等,是一个完全开放并且充满危险的世界,内容丰富不拖沓,而且剧情设计很巧妙,推荐你玩一玩。
5、复古奇幻类——巫师3
喜欢中世纪风格的玩家,这款 游戏 是必入的,因为这款 游戏 就是复古版GTA,可以做的支线任务和 探索 地图以及丰富的MOD,让玩家们不能自拔,而且经常会有小惊喜刺激你不断的 探索 地形,较为强壮的怪物你可以标记,回头等强大了以后再去收拾它们来获得更多更特殊的武器和材料,中世纪复古风格制作优良,边玩过程中边领略异域风情吧~
方舟
奇高的自由度,地图很大,物种极其丰富,画面都是风景,有一种求生的欲望。
比较贴近现实,角色有很多生存指标,活下去还是要不少努力的,还能建造家园。
首先你的问题真的很好,有132个收藏,说明这个问题问到了很多的人,所以我就做一下我自己玩过好玩的单机 游戏 ,因为考虑大家都有自己的想法,想玩这想玩那,所以我推荐三款大众化并且一定好玩的,不好玩找我。大家听完我的介绍,有兴趣的可以去玩一下。
第一个是很古老的单机 游戏 了——————魔兽争霸3冰封王座(从小学开始玩的,真的好怀念)
接下来给大家看两张图,把大家带回过去!
第一张图就是进入 游戏 的界面,然后有选择地图的选项,可以尽情的选择自己想玩的模式,模式根据地图来的,地图可以去17173 游戏 网站去下载,还有很多地图是 游戏 里面自带的, 游戏 里面的地图每个要是玩一盘的话,都给你玩5年了,真的是太多,而且你可以玩你喜欢的模式。
第二张图就是其中一个地图,这个地图是以海贼王为题材的 游戏 ,海贼王的人物变成了英雄,你可以控制英雄进行闯关,真的非常的爽,有你喜欢的人物你要早点去抢哦,不然被别人抢走了。还有就是这款 游戏 真的有太多类别了,你喜欢那种模式就去玩那种模式就好,我保证你要玩上很长一段时间。
第二也是我上大学跟室友在一起玩的一个单机 游戏 ————我的世界(这也是后来非常喜欢的一款 游戏 ,所以推荐给大家)
话不多说,继续上图!
图一呢,就是 游戏 进入的界面,我相信有很多很多的朋友都玩过这款 游戏 ,这款 游戏 真的太棒了,没有你想象不到,所有你能想的你都可以在 “我的世界“ 里面呈现出来,什么飞机大炮都是小儿科,有的玩起来宇宙飞船,太阳,火星,金星等等,都可以在这里面创造,这是一个有梦想的创造乐园啊!
图二呢,是我玩的一个,我自己建造的世界,我建好了以后可以分享给大家看看,说不定你还可以进来找我玩呢,我们还可以去别人建好的世界里面去玩,真的玩的非常有创造力,很适合我们玩。放松玩也好, 娱乐 玩也好,都是好的,更多的是增加我们的创造力。
接下来,
第三个是什么,是一个非常硬核的 游戏 了——使命召唤4:现代战争,喜欢射击的不要错过了,没有玩过的也可以尝试玩一下,真的超级有趣,现在我上两张图。
图一是 游戏 额封面,我就不多介绍了,
图二是里面的一个经典关卡,会告诉你要怎么样去完成任务,当然我们要的是 游戏 的快感,这里面一定有你想要的。当我拿着阻击枪的时候,我真的有种感觉,感觉自己真的在拿一把阻击枪,真的,这种感觉很真实,玩着玩着就上瘾了,希望大家不要跟我一样上瘾,玩玩肯定是可以的。
好了,说了那么多,希望看官留下你帅气的赞再走!你的赞是我回答的动力~
城市类的首选GTA,自由度相当高,你可以在 游戏 里为所欲为!想干嘛干嘛,打路人,斗殴,等等!只要你能想到就能做到。非常不错。
上古卷轴5,自由度也很高,地图也大!翻山越岭还能看看风景,武器系统也很丰富!任务丰富!绝对不会失望。
射击类的还有无主之地!枪支系统丰富,玩法很自由,路线自己随便跑!
主机类的地平线黎明时分,怪物猎人世界,巫师3都是口碑很好的大作!画质好自由度高!
你可以试试这些,纯手打,谢谢!
说起开放世界怎么可以没人说我《巫师3》那, 游戏 界的宝藏,荣获15年TGA年度 游戏 ,甚至还被波兰印刷成了邮票。
如今标签上写着开放世界的 游戏 种类繁多,有的名副其实,有的却是徒有其表。所以在这里我想依据自己的一点心得,来说说《巫师3》的伟大之处,以及将它推荐给题主,祝题主 游戏 快乐。
先放几张美图,领略一下这片大地的风光。
然后我们再来聊聊 游戏 的内核。
广阔的世界、丰富的互动
谈到开放世界的 游戏 地图,这可是玩家们最热衷的对比项。确实,大地图所带给玩家的 游戏 体验是丰富生动的,景象是真实壮观的。我在 游戏 中可以穿梭在一座完整的城市中,也可以尽情地游历于山水之间,感受着 游戏 自身世界的无穷魅力及人文地理,从基础层面扩大玩法范围。
但这并不是说地图越大就越好,相信题主应该也有过刷本时间一半都花在了跑图的经历。我认为单纯的为了扩大世界而扩大世界是不可取的,而《巫师3》是如何在拥有广袤的世界基础上解决这一问题的那?很简单,用丰富的地图内容来弥补简单的赶路。如果地图设计只有大这个概念,那么它只是一-个空壳,食之无味。但如果在这个地图上加入了丰富的互动元素,那就可以让这个木偶一般的世界活起来。
我们来看一下《巫师3》的地图元素有哪些——素材收集、强盗窝点、怪物巢穴、据点收复以及地图事件,其类型异常丰富。这样干巴巴的叙述可能说不清楚,那我来举个例子。当你在野外赶路时路过一个残破的小屋里,发现一地的尸体,而独生的孩子告知你他的亲人被谋害,哀求你陪同他前往报仇雪恨。此时面对几个凶狠的匪徒对你露出夺目的刀锋时,你是选择拔刀相助还是事不关己?其实此刻的选择已经不重要,因为设计师的目的并不是要你权衡利弊。当玩家已经被代入事件时,设计师的目的就已经达到了。地图元素已深深地使你融入到了 游戏 世界中。
淡化主线,强化支线
其实线性 游戏 与开放 游戏 最大的区别就是在于主线支线的设计上,但也造成了很多人觉得只要有多支线,地图大就叫开放世界的错觉,但实际上并不只是如此。当然并不是说《巫师3》的主线不够优秀,只是除此之外,我还想谈一点颇有新意的东西。
淡化主线这个设定的核心思想是给予了玩家充分的选择权,不再循规蹈矩,可以随心所欲的发现 游戏 的世界,享受 游戏 的乐趣。从玩家角度来讲,就是“世界那么大,我想去看看”,从 游戏 设计角度来看,传统的通过主线来讲述 游戏 已经无法将广大的开放世界尽善尽美地展现,世界观之大则需要从各个侧面才能反映。《巫师3》在这个方面下足了功夫,巧妙的为支线和狩猎设计了生动的剧情,不仅与 游戏 的世界观设定相互呼应,也让玩家从多个层次对巫师世界感同身受。
不论是那个月圆之夜独自舔舐伤口的狼人,还是被困枯井下执着未完心愿的女鬼,在《巫师3》中, 游戏 剧情一次又一次地感染你,让你做每一次选择时都是那么身不由己,好似置身其中难以自拔,而这,都是支线任务所完成的。在《巫师3》的世界里,女儿等着我去救,老婆等着我去找,狂猎即将入侵这个世界,而此时,我杰洛特,伟大的猎魔人,决定先去帮农夫找他丢失的羊。
虽只是个玩笑话,但也从侧面体现出了强化支线任务的思想,你很难想象一-款 游戏 能将支线任务做的如此完美,足以一点一滴渗透到你的内心深处。
写在最后
回到开放 游戏 ,顾名思义,打破传统 游戏 的束缚,给予玩家最大程度的自由,让 游戏 不仅是 游戏 ,开放 游戏 代表着创造和改变。我们可以在丛林飞奔、在原野穿梭,攀上最高的山、潜入最深的海。越来越多的 游戏 让这世界越来越大。而这,就是开放世界独特的魅力所在。
方舟生存进化大家都玩过吧?我今天介绍的不是这款 游戏 ,是他的升级版本,由团队的原班人马打造,去年发售的海盗题材 游戏 atlas.
首先这款 游戏 的地图非常大,按照比例尺来换算的话,面积超过了我们的海南岛,所以拥有巨大的区域等着我们去 探索 ,所以充满了趣味性。
在 游戏 之中,我们可以打造自己的领地,建造城堡和防御工事,也可以打造自己的船只舰队成为海盗,去寻宝掠夺。 游戏 之中还有非常多的生物与怪物等着我们去挑战。
游戏 之中充满了经营模拟的元素,所以我们要白手起家,去收集资源,一点点的打造我们想要的一切。
同时这款 游戏 充满了生存要素,我们所操纵的角色会生病,需要穿衣吃饭,会口渴肚饿,我们不仅要收集资源去打造自己的帝国,首先我们还要让自己在这个恶劣的自然环境之中生存下来。
等我们度过了前期的资源积累期,变得强大起来的时候,我们就可以参与各样的战斗,去夺取更大的资源,建造更大的领地,总之作为一个开放的岛屿海洋题材的 游戏 ,有着非常多的内容等着我们去 探索 。
祝大家玩的愉快
巫师3,这款 游戏 可谓是神作 ,一共有三部,每一部都很精彩,主角杰洛特,不过这款 游戏 对于那些不喜欢看剧情的不太友好,我觉得这款 游戏 的剧情部分占很大一部分,但是却很精彩,喜欢强烈打击感 游戏 的小伙伴,还是退一退吧。
这款 游戏 是丧尸类主题的经典 ,不过也偏向于跑酷类的 游戏 ,对晕3d患者不太友好,玩起来就像是晕车,不过这个 游戏 体验感不错,不论是画质,还是音效,还是打击感各方面做的不错,喜欢丧尸类型的朋友可以考虑入手了,今年应该消逝的光芒2要出来了,大家可以等着2出来再买,两个一起玩。
作者最喜欢这款 游戏 。 大学期间和室友一起开黑,我觉得我们比野人还要凶猛(见到一个野人)就把人家围攻了,是一款恐怖类的 游戏 ,不过外面的世界,也就是森林里不是很恐怖,但是一进入到森林里面就是另一幅画面了,画风就会变得比较阴森恐怖,各种断肢,shi体,各种恐怖元素,玩家可以收集很多的物资,主线任务是要找到自己的儿子,因为开头主角和儿子一起坐的飞机失事了,而野人把儿子也弄走了,主角就是要把儿子找回来,想玩的朋友们,可以去steam上下载。
开放类型单机 游戏 总是那种最具有吸引力的 游戏 类型之一,高自由度、玩法丰富、地图庞大等优点,持续吸引了大量的玩家。下面我来推荐几款我觉得几个类型不同的开放类型的单机 游戏 。
最后期待一下这款将在五月发布的《狂怒2》,一款第一人称射击的 游戏 ,背景设置为废土世界,有点类似于《疯狂的麦克斯》,从预告片来看, 汽车 追逐射击战相似度很高,但是其 游戏 爆炸效果较出色,载具和武器种类也不少,还有某些其他的小技能,期待一下正式 游戏 发售后的 游戏 效果。
对于一个 汽车 游戏 爱好者来说,欧卡2带来的模拟驾驶体验是无与伦比的,各种仿真的重型卡车,还原度极高的欧洲大陆,从阿尔卑斯山到峡湾风光都令人印象深刻,另外车辆改装方面也很出色,自定义程度非常高,加上创意工坊还有数不胜数的mod可以使用,在玩累了其他的 游戏 时候,我都会来跑一趟长途货车,听着自己所喜欢的电台音乐,那种感觉很是安静。
游戏 将跑酷元素很好的融入到了僵尸题材中去,大部分时间你会在楼顶跑酷,做出各种酷炫的动作翻越障碍物,躲避僵尸的追赶。 游戏 的画面、音效、剧情、玩法都属于上乘水平,在某些细节方面也做得很好,比如音效方面,各种武器打击声音都不同,武器的电流声、僵尸的嚎叫声都做的很细腻,带给玩家非常不错代入感和沉浸感。
在 游戏 中你作为探险家,在一个陌生的星球,收集资源,建立基地,建造火箭然后飞向另一颗星球继续探险之路。 游戏 画面比较明亮,对于不同星球的不同地形的环境设计相当有创意,玩法方面很简单,拿着一个类似吸尘器的装置,一键开启然后自动收集你想要的资源。不仅仅地面部分可供 探索 ,地下部分也有着许多危险的植物和珍稀资源等着去 探索 。
大家好,我是TT 游戏 王
下面为大家推荐几款大型单机开放沙盒类 游戏 ,
1,GTAV
也就是GTA5这个想必大家应该都熟的不能在熟了混迹单机圈的人应该都了解这款 游戏 ,开放性的大地图,超高的自由度,上帝模式(MOD),线上模式,抢劫赚钱跑滴滴车赚钱,做任务赚钱,开公司赚钱,去赌场赚钱,满足你的一切欲望,
2,看门狗2
育碧推出的一款想要干掉GTA的大作,独特的黑客玩法,跑酷,入侵,攻城拔寨,跑车,枪械,无人机,遥控赛车,窃取金钱,等等玩法,画面真实度也较高,唯一的缺点就是优化较差需要的配置较高,偶尔会有点小BUG,躺在街上不断的入侵别人手机窃取别人手机账户,你也能成为千万富翁,哈哈,想想都特别美好吧。
3,荒野大镖客:救赎2
同为R星也就是GTA公司的3A大作让你完全沉侵式体验美国西部无情蛮荒大地上绽放的生命诗篇,在西部四处劫夺以获得生存,也就是带你会到了野蛮时代。
4.杀手2
代号47这部电影想必大家都耳熟能详了, 游戏 就是根据这部电影而改变,在 游戏 里面你将扮演电影里的主角也就是47去执行各种暗杀任务,当然结局由你自己主宰。
5.正当防卫4
跟GTA类似但是假如了许多超人类的设定,也就是说在 游戏 世界里可以体会带几千年以后的发展,还有独特生态系统,雨林,沙漠,草原,高山,都是 游戏 公司为玩家精心模拟可以尽情穿梭其中体验惊心动魄的刺激感。
以上就是TT 游戏 王的推荐,喜欢的朋友可以帮忙转发多点流量过认证,谢谢了。
2020年高薪职业有哪些?
作为职场中的常青树—软件工程师仍将是人才市场上的热点。据中国人才热线专家指出,竞争加剧,同时在该行业的迅速发展下,此类人才也将呈两极分化趋势,高端软件工程师和复合型人才将是职场中的宠儿,特别是软件测试人员,非常吃香。第二,房地产稳居收入前三甲房地产从业人员月薪在8000-10000元左右。上榜理由:随着奥运概念和世博概念的渐渐清晰,房产业越烧越热。未来4到5年北京市将投资2800亿元用于奥运工程等。今年建筑及房地产业人才缺口达6.4万人。第三,金融行业魅力不减金融行业经理人,月薪7000元左右。上榜理由:外资银行不断进入,合资基金公司逐渐增加,银行和基金对人才的需求增加较快,人才的争夺也十分激烈。第四,物流业“钱途”愈来愈好运输/物流行业经理人,月薪7000元左右。上榜理由:目前,我国物流人才供不应求,用人单位对物流职业认证的品牌、培训质量、教学优势和证书的含金量都很关注。第五,销售人才 好的销售人员月薪可达6000元以上。上榜理由:好的销售人才每个行业都非常抢手。营销人才约占所有招聘职业类别的10%至15%。第六,咨询业行情走高,MBA有优势资深顾问月薪在8000元左右。上榜理由:咨询机构注册登记数量猛增,咨询业人才奇缺,高学历的咨询人员更是大受欢迎。第七,网络游戏业人员奇缺但潜力巨大月薪约8000元,少有人问津。上榜理由:到2006年,中国网络游戏用户总数将达到4490万,网络游戏的市场规模将超过80亿元,有望成为全球最大的网络游戏软件市场。第八,医药人才骤然升温平均月薪可达4500元。上榜理由:人口的老龄化和生活的日益富裕,将使医疗卫生成为21世纪初最赚钱的职业之一。第九,网络传媒职位需求增加平均月薪在4000-5000元,高的有1万元以上。上榜理由:网络技术的飞速发展,促使了网络编辑职位的需求增加。第十,教师成了职场上的“香饽饽”高校教师月薪5000元以上。上榜理由:如今教师平均工资,尤其是大学教师工资已成倍增长,成为“高收入者”。2010年十大高薪职业排行榜近几年来,随着大学生就业难问题的进一步凸显,与之相对应的企业岗位也发生了积极的变化,一面上世纪末的“铁饭碗”,成为“弃之如敝履”的工作;一面更多的新兴岗位异常突起,成为大学生新的选择。下面,根据北京木林树人动漫学院,对北京近60所重点高校和企业的调查,笔者整理出“2010年十大高薪职业排行榜”,仅供参考。景观设计师
潜力指数:
2004年12月2日,景观设计师被国家劳动和社会保障部正式认定为我国的新职业之一。景观设计属于现代新兴的服务型行业。北京大学景观设计学研究院院长俞孔坚这样定义:“景观设计师是运用专业知识及技能,以景观的规划设计为职业的专业人员,他的终身目标是将建筑、城市和人的一切活动与生命的地球和谐相处。改革开放20年来,随着中国城市化的快速发展,全国各地都出现了景观设计的热潮,景观建设已经成为城镇建设的重要内容,对景观设计师的需求日益增多。目前已有上万计的设计人员从事景观设计工作。但是中国城市化的快速发展过程中,中国在人居环境的建设和管理中,遇到了前所未有的危机和挑战,景观设计专业人才依然奇缺。由于景观设计专业长期包含在规划设计、建筑设计及园林设计等诸专业设计之中,从事景观设计专业的人员水平参差不齐,影响了景观建设的质量提升。近年来,房地产的火爆带动了相关的职业,景观设计师尤为突出,高级景观设计师的年薪可达到20万—40万左右。动画游戏设计师
潜力指数:
2006年,动画游戏产业被社会誉为21世纪的朝阳产业。现在国内一个普通的动画游戏设计师月薪一般在4000元左右,而高级设计师的收入平均每月能达40000多元。从经济角度看,网络游戏制作及动画制作在国内正成为快速崛起的产业,从事这个行业制作的人,收入十分可观。目前从事动画游戏制作的人员已经成为最为抢手的人才,MAYA、3D MAX等计算机动画工具功能日益强大,动画游戏制作人员在游戏创作领域有了更广阔的发展空间。然而现在国内达到专业游戏动画工程师人才水平的只有8000人,而市场需求目前最少有20万人的缺口。2008年动画设计师培训异常火爆,各种培训班广告见诸于主流网络,甚至大学里也开始开设动画游戏设计专业。木林树人动漫学院教学部称:2009年大批接受专业培训的学员们将步入社会,从事游戏设计,因此明年将是游戏设计人才备受关注的一年。房地产估价师
潜力指数:
求探险的利大于弊和弊大于利的辩论词
探险利大于弊的辩词
因为通过探险可以更好地开发地球资源,为社会的文明进步作贡献!且其是一项很具挑战性的活动,富有刺激性,它使人活得更有意义,更能证明生命的价值!像南极探险就是一个事例。斯科特率领的南极探险堆,带着人类对地球的探索精神,背负祖国人民的希望挺身进如南极,且到达了南极点。经历了一切最具挑战性、刺激性的困难之后。他们的精神、品质得到了升华!是的,他们最终没能战胜气候而永埋于那冰天雪地的南极大陆!但他们精神品质却世世代代鼓舞着一代代新人。通过他们的日记,人类对南极的气候有了深刻了解;经过研究岩石样本,人类了解了南极的地质且认识到那里存有着大量天然气、矿物质,。使得人类对地球母亲的了解又进了一大步。
为什么有的人喜爱探险?
这和人体大脑内一种叫做多巴胺的物质有关.多巴胺是一种可以令人快乐的物质.大脑内分泌此物质的时候,人们就会感到快乐.
危险的状态会使人处于高度警觉和兴奋的状态,这个时候分泌的多巴胺也较多.探险会让人感到比平时快乐.这就是为什么那么多人去探险的原因.
探险是一种征服自然的行为,但需要你充分了解自然,并有能力征服.探险成功可以树立强大的自信,因为探险往往是难以做到的事情.探险可以切身体验到人的渺小,从而珍惜生命.探险也是一种探索,是人与动物不同的地方,如果人没有这种精神,不可能进化为人.
在人类的历史长河中,有6位神奇的探险家,他们的探险行动,也许改变了整个世界!
在今天看来,这些小故事和那些可怕的经历更像一部系列剧(其中的一些,确实被拍成了电影或电视):无论是在波涛汹涌的大海上,还是在干旱炎热的沙漠里,这6位无畏的探险家,勇敢地面对一切,最终发现了地球上那些原来没有人知道的地方。
如果你认为他们没什么了不起——只不过是有人与狮子搏斗,有人吞下老鼠……那么,如果有胆量的话,你也去探险吧! ……
庞斯·德·利昂:发现“阳光国度”
探险成果:发现佛罗里达
时 间:1513年 ……
曾经有一个传说,有一眼泉水叫做不老泉,第一个尝到不老泉的人,将得到财富、名誉和再次年轻的机会。但问题是,没有人知道这传说中的泉水到底在哪里。
西班牙探险家庞斯·德·利昂从南美洲启航,一直走到土耳其岛和圣·萨瓦多岛,也没有找到。虽然庞斯没有找到不老泉,但是,作为第一个踏上这片土地、并将它命名为“Pascua Florida”(也就是我们今天所说的佛罗里达)的欧洲人,他的确获得了财富和名誉。
马克·波罗:走进中国
探险成果:最早考察中国的欧洲人之一
时 间:始于1271年
在中世纪,当其他小伙伴还沉迷于弹子游戏时,马可·波罗的父亲和叔叔问他:要不要同他们一起骑马从意大利旅行到中国。现在,让我们看看真正不可思议的事吧:这个热爱冒险的17岁男孩,竟然毫不犹豫答应了!
马可说,在旅行中,他在沙漠里仿佛听到了死神的召唤。但是,当他到达庞大而辉煌的元大都(元朝首都)时,他觉得这一切都是值得的。因为一切都那么神奇:可以买东西的纸(币)、色彩艳丽的纹身,像神话中独角兽一样的犀牛…
马可把这次旅行写成了一本很受欢迎的书《马可·波罗游记》。后来,就是这本书唤起了另一名意大利青年的冒险精神,他就是:克里斯多福·哥伦布。
佛迪南·麦哲伦:环球旅行
探险成果:进行了第一次环球航行
时 间:始于1519年
在佛迪南·麦哲伦的时代,人们相信地球是圆的,但是,却没有一个人通过环球旅行来证明这个事实。于是,证明地球形状这件事,就成了麦哲伦义不容辞的责任。
可怕的暴风雨几乎使他的船队覆没。由于食品短缺,他和他的队员们不得不拿船上的老鼠充饥。3年过去了,只有5艘船胜利到达终点,就是这些船带回了第一批环球航行的勇士们。
大卫·立文斯顿:“闯”入非洲
探险成果:第一次考察了中部非洲
时 间:1841年至1873年
对于苏格兰博士、传教士大卫·立文斯顿来说,穿越非洲的沙漠、雨林和荒山,意味着实现了他自己的梦想。他曾与狮子搏斗并差点失去一条手臂;他发现了世界上最大的瀑布之一,并以英国女王的名字将它命名为“维多利亚”。
他在寻找尼罗河源头的路上失明了。5年后,新闻记者亨利·斯丹在一个小茅屋前找到了立文斯顿博士,并提出了著名的口号:“立文斯顿博士,我想我做!”这句口号,激励了无数后来的探险家。
罗伯特·皮尔瑞:到达北极
探险成果:最早到达北极
时 间:1909年
罗伯特·皮尔瑞和他信赖的伙伴马瑟·汉森(另一个天才探险家),以及其他4名队员一起向北前进。前往北极的途中,他们铲除了15米高的冰峰,忍受着极其寒冷的天气,遭遇过漫无边际的大雾——那大雾仿佛是整个北美大草原燃烧冒出的黑烟。
当他们最终到达北极时,衣衫破烂的皮尔瑞激动万分,他挥舞着妻子亲手缝制的美国国旗,真实地感觉到自己正站在世界的顶端。
罗德·阿蒙森:到达南极
探险成果:最早到达南极
时 间:1911年
在向北极航行的途中,罗德·阿蒙森突然决定前往南极。因为他认为,比起考察已经被开发的土地,成为首先到达南极的人更“酷”。“我将在那里战胜你!”阿蒙森把这个消息传给了他的竞争者——正在前往南极途中的探险家罗伯特·斯科特。
在世界上最冷的地方,阿蒙森靠狗拖着雪橇在冰雪覆盖的荒原上滑行。事实证明,这简直是绝妙的主意。因为,斯科特选择了小马做交通工具,结果糟透了,马蹄在雪地上不停地打滑。最后,阿蒙森比斯科特早四个星期到达南极。
克里斯托弗,哥伦布(145l-1506年)是西班牙著名航海家,是地理大发现的先驱者。哥伦布年轻时就是地圆说的信奉者,他十分推祟曾在热那亚作过监狱的马可.波罗,立志要做一个航海家。
他在1492年到1502年间四次横渡大西洋,发现了美洲大陆,他也因此成为名垂青史的航海家。
哥伦布是个意大利人,自幼热爱航海冒险。他读过《马可·波罗游记》,十分想往印度和中国。当时,地圆说已经很盛行,哥伦布也深信不疑。他先后向葡萄牙、西班牙、英国、法国等国国王请求资助,以实现他向西航行到达东方国家的计划,都遭拒绝。一方面,地圆说的理论尚不十分完备,许多人不相信,把哥伦布看成江湖骗子。一次,在西班牙关于哥伦布计划的专门的审查委员会上,一位委员问哥伦布:即使地球是圆的,向西航行可以到达东方,回到出发港,那幺有一段航行必然是从地球下面向上爬坡,帆船怎么能爬上来呢?对此问题,滔滔不绝、口若悬河的哥伦布也只有语塞。另一方面,当时,西方国家对东方物质财富需求除传统的丝绸、瓷器、茶叶外,最重要的是香料和黄金。其中香料是欧洲人起居生活和饮食烹调必不可少的材料,需求量很大,而本地又不生产。当时,这些商品主要经传统的海、陆联运商路运输。经营这些商品的既得利益集团也极力反对哥伦布开辟新航路的计划。哥伦布为实现自己的计划,到处游说了十几年。直到1492年,西班牙王后慧眼识英雄,她说服了国王,甚至要拿出自己的私房钱资助哥伦布,使哥伦布的计划才得以实施。
1492年8月3日,哥伦布受西班牙国王派遣,带着给印度君主和中国皇帝的国书,率领三艘百十来吨的帆船,从西班牙巴罗斯港扬帆出大西洋,直向正西航去。经七十昼夜的艰苦航行,1492年10月12日凌晨终于发现了陆地。哥伦布以为到达了印度。后来知道,哥伦布登上的这块土地,属于现在中美洲巴勒比海中的巴哈马群岛,他当时为它命名为圣萨尔瓦多。
1493年3月15日,哥伦布回到西班牙。此后他又三次重复他的向西航行,又登上了美洲的许多海岸。直到1506年逝世,他一直认为他到达的是印度。后来,一个叫做亚美利哥的意大利学者,经过更多的考察,才知道哥伦布到达的这些地方不是印度,而是一个原来不为人知的新的大陆。哥伦布发现了新大陆。但是,这块大陆却用证实它是新大陆的人的名字命了名:亚美利加洲。
后来,对于谁最早发现美洲不断出现各种微词。哥伦布发现新大陆的结论是不容置疑的。这是因为当时,欧洲乃至亚洲、非洲整个旧大陆的人们确实不知大西洋彼岸有此大陆。至于谁最先到达美洲,则是另外的问题,因为美洲土著居民本身就是远古时期从亚洲迁徙过去的。中国、大洋洲的先民航海到达美洲也是极为可能的,但这些都不能改变哥伦布发现新大陆的事实。
哥伦布的远航是大航海时代的开端。新航路的开辟,改变了世界历史的进程。它使海外贸易的路线由地中海转移到大西洋沿岸。从那以后,西方终于走出了中世纪的黑暗,开始以不可阻挡之势崛起于世界, 并在之后的几个世纪中,成就海上霸业。一种全新的工业文明成为世界经济发展的主流。
探险的意义可以参考野外旅行的意义
1.生命在于运动
生命在于运动,运动使人常青,这是一个通晓的道理。尤其是久居都市的“工作虫”(对一些只会工作不会休闲的人的称呼)和长期从事脑力劳动的白领阶层就更有意义。大家都赞同一些常规体育活动的保健作用,如打篮球、乒乓球,跑步、游泳等,而利用假期到山野旅行、远足,同样能够起到健身作用。前者少受时间、空间上的限制,但活动比较单纯;而后者对时间、经费均有一定的要求和条件限制,但其收益又是前者无法相比的。当然,积极地进行多种形式的运动都值得大力提倡。野外旅行是一种综合意义上的文化体育活动,体育运动表现在我们必须身体力行的去运足、登山、做各种各样的平常很少做的杂活;而文化活动就更为丰富了,可以说体育活动是载体,而文化活动则是更高意义上的内容。
2.回归自然
随着都市生活的高度现代化,人们更远离了大自然,生活中一切所接触到的都是人造物品,人们生活在混凝土丛林中而不是森林之中,到处充斥的是人造电波、电声、电光及人造物品的气味等,更为严重的是人类文明的副产物――工业及生活污染的严重化。人之躯,乃自然之物,而人却生活在非自然之物的环境之中,长久脱离与自然的接触对人体健康的影响是早已验证的事情,因而,回归自然成为近年来世界上广为兴起的思潮,到大自然中去,感受自然的磁场、自然的美妙声音、清新的空气、洁净的水、温暖的阳光、轻柔的月色等。我们只有常常到大自然中去,才能活得像一个自然之子,而不是一个机器人。
3.增长见识
外出旅行必然要离开自己熟悉的环境,自愿不自愿的都要接触新的事物及环境,这就丰富了我们的生活阅历、增长了见识。有些见识可能是从书中、电影电视上见过,但不亲自行动你将永远只是粗浅认识。古人云:“读万卷书,行万里路”、“绝知此事要躬行”就是这个道理。而且有不少知识及经历是不可能从书本中得到、学到的。我们在旅行之中增长了见识、丰富了人生的经历不是件极好的事吗,有丰富的人生才没有虚度一生,才有可以向后辈们吹嘘的“材料”。不能到了白头尚不知木耳从腐木上所生。
4.身心放松
在我们的现代生活中,由于生存与发展的驱使,人们总是在为生计而忙碌,快节奏、高效率的现代生活将人的神经及生活*得高度紧张。长期这样的生活,人们的目光变得浅浮,心理畸形发展,身体则易患各种现代都市综合症,健康状况日下等。人们渴望一种彻底的身心放松,及保持一种健康的心理状况。虽然都市里有不少类似的行业为此服务,如什么桑拿浴、各种按摩及一些康乐运动等,它们多是一种外表的、暂时的放松,治表而不治里。真正的身心放松及心理调整最好就是回到大自然中去,站在高山之巅,极目世界,“荡胸生层云,一揽众山小”,那种油然而生的心情应是广泛的,人世间的世事纷争、功名利禄、荣辱得失等就会变得淡薄,体会到什么是“澹泊”,什么是“无为、无不为”,体会到什么样的生活及人生观才能保持一个真正的自我,当达到这种境界时才是本质意义上的身心放松、达观处世。再回到都市时,你会更多一些微笑,少些烦恼。当然,我们投入自然的怀抱不是逃避都市中的一切不顺,应当是积极的调整自己、认识自己、改造自己,并从自然中汲取新的思想、新的能量,投入到时代和生命更有意义的步伐中去。
5.广交朋友
外出旅行,一个人独思寻古式的旅行有其特有的意义,但和一些志同道合的朋友旅行更有意义。多数的合伙外出旅行并非是朝夕相处的同事、同学,而是来自各不同单位的兴趣相投者,这不仅提供了一个广交朋友的良好机会,扩大了自己的社交面,同时也可通过这种机会交流和研讨各种相互感兴趣的问题及信息。由于大家在日常工作中总是戴着“面具”,一旦到了一个没有利害关系的环境中时,相互都会敞开心扉,毫不拘束的相处,真情真意真面都自然而然的流露出来,在这样的环境中结交的朋友总是长久的,真挚的。如果再通过一段相对艰苦的野外旅行,在相互帮助、共同克服各种困难的过程中,友谊的火花,甚至爱情的火花都会迸发出来。就会“上演”出各种“庐山恋”、“黄山恋”。
当然也可能有少数有各种“毛病”的人加入进来,成为旅行中不和谐的“火花”,大家应尽力帮助他改进,当然,如果他“执迷不悟”,只好请他去看心理医生啦。
6.陶冶情操
当我们带着回归自然、探访自然、亲近自然、广交朋友、锻炼体质、增长见识等愿望外出旅行的,同时也是陶冶情操、修行品位,这是不言而喻的。古人云:“仁者乐其山,智者乐其水”,借山水陶冶情志早就是古人的一种人生追求。古人如此,今人更应发扬。
7.生存的本领
在城市生活的人不能只适应城市里的生活,一到野外就不知所措,不识可食植物,不会就地取火、自做饭菜,不会辨别方向等。这些做为一个自然人应该具备的知识如果都不会,一旦脱离城市熟悉的生活到了荒郊野外,纵你有金有银,都将面临一个现实的生存问题,适者生存,不适则亡。在国外,野外生存教育是比较普遍的,有的从小学就有课程。因此,本书介绍一些野外旅行及生存的知识。在学习的基础上,常去野外活动就会摸索出野外生存的本领。一旦发生置身荒郊野岭的无助环境中就能应付自如了。谁也不敢保证他一生中不会出现这样的情况。
8.体察国情
在我国,将会在相当长的一段时期里,城乡会存在较大的差距。做为在城市里生活的人不应只看见自己生活的环境,而对乡村农民同胞的生活没有感性认识。认识我国的国情不了解农村是不行的,我国是农业大国,90%的人口在农村,并且还有不少农村人口尚未解决温
饱问题,生活条件仍然很差。做为一个中国人,认识我们的国情是很重要的,不论是在政府部门工作,还是在企业里工作,没有一个正确的国情观念,就不能正确做好政府决策及企业经营。而要了解国情不去农村、尤其是一些贫困的乡村是不行的。因此,我们到野外山乡旅行,不能只顾自己的旅行生活,临村而不进,入村而不访,和农民兄弟咫尺天涯、相对无言是糟糕的事。其实,这仅是随路而为之事,就多了对国情、民情的了解及一些意想不到的收获。如果再能让自己的子女同行,一同了解、认识我们的国情,尤其是到尚处在贫困线上的乡村,也许就不用操着大梆教他们如何艰苦奋斗,勤俭生活了。
第二节 野外旅行的乐趣
1. 山水审美
到野外旅行很大的一个目的是感受认识自然的美,这不仅是野外旅行的意义,同时也是其最大的乐趣之一。大自然充满了各种美的“元素”,我们学习领会自然之美,是野外旅行高层次的收获。如果加以归纳,自然之美的“元素”有以下几个方面:
形态美:大自然万物有它们各自特有的形态、线条、形状等,并彼此构成了自然不同分类的总体形态。如山岳、丘陵、峡谷、河溪、戈壁等。
色彩美:自然万物的色彩是千变万化、丰富多彩的:七彩霓虹、绿色原野、色彩各异的花朵、兰色的小河等。自然万物的色彩不仅丰富多采,同时还不断变化。这是我们在都市里不可能见到的。
声音美:惊心动魄的雷电声、牵肠挂肚的雨滴声、万马奔腾的瀑布声、松涛、水流,鸟鸣猿啼、秋虫唧唧等声音,如果没有这些美妙的自然之音,很难想象人类将生活在一个什么样 世界上。
动态美:风起云涌、潮涨潮落、日月更替、飞瀑流水等,尤其人们最喜爱的日出、日落,急流飞瀑等等,这些都是大自然的动态美。
2. 观察认识生物
认识和观赏各种生物不仅是丰富我们的自然知识,同时也是一种自然审美。这其中有很多的乐趣。从分类上我们应该认识什么是动物、植物;什么是哺乳动物、飞禽、昆虫,什么是爬行动物、水生动物等。它们有什么特点、如何分辨等等。我们将从接触、观赏中体味到生物的种种美感,并从中感受到无穷乐趣。
3. 收获自然之馈赠
在大自然中旅行,只要我们留心一下,我们会发现许多值得我们采集收藏的自然之物:千姿百态的树根、晶莹剔透的雨花石、形状各异的树叶,乃至名贵中草药、奇石、古物等。这些自然及其历史的馈赠,仅仅是我们举手之劳就可得之,带回家中,不仅可以品味、回味,还可以向朋友宣扬自己的所得。
4. 民风民情之领略
我国是一个多民族国家,56种民族各有他们自己的独特的民族风俗、节日及其风情,许多节日及其风情是令我们羡慕的。而要领略各民族的丰富民族文化及其风俗风情,我们也只有走出都市,到山乡野外及民族村寨才可以真正接触到。认识我国各种民族不仅是旅行的重要意义,是对国情的了解,也是野外旅行的乐趣之一。
5. 惊险刺激的感受
久居都市,我们会感到生活的平乏与庸俗,人们的生活如果总是这样下去一定是很可怕的,当然我们也可以从电影电视等娱乐活动上感受一些可怜的刺激,但那是绝不会同到大自然中领略相比的。在大自然中我们可以领略到各种各样的惊险与刺激。洞穴探险、徒步峡谷、山峰攀登、丛林探险以及江河漂流、蹦级跳、潜水探奇、攀岩等野外活动,都将体会到各种各样的惊险刺激。
6. 文艺创作的源泉
传世的文学艺术作品必然来自生活,闭门造车是写不出好的文艺作品的。文学写作如此,美术、摄影创作更是如此。到农村及民族地区旅行,留意并了解他们的生活,可以积累写作的素材。学音乐的可以从农村及民族同胞那里收集到宝贵的音乐素材。爱好美术及摄影的朋友就大有可为了,那些获奖的美术、摄影作品的多出自大自然及农村山乡,它们是给深入生活创作者的回报。
旅行中的乐趣和意义应该远不止这些,只要我们带上爱心、真心、好奇心去面对我们将会遇到的一切事物,你会发现生活更深的意义和自然的魅力,行动起来吧!毕竟回归自然的时代已经到来了。
探险的弊大于利
因为探险是一把双刃剑,只要人类的足迹所到之处,哪里就属于人吗?事实上,人类的足迹所至之处,就是那里的灾难发生之时。人类登上珠峰、长江之源已受到污染,人类出入原始森林,那里的动物已不得安宁,所以我方认为,人类的足迹所到之处,就会给那里蒙上了灰尘,带来了灾难。”
各位,难道你们都忘了这样一句话:知识无限,生命有限。那么,这也正关系到我们今天的话题——探险。到底是探险利大于弊呢?还是弊大于利?如果说探险能给人类带来极大的进步的话,那么我们今天的社会将是一个和平是一个安静的世界,然而我们没有完全做到。如果说探险是一个你们认为神圣的事业,那么今天,你们的家人,你们自己,又何不去尝试一番这么伟大这么神圣这么对社会有利的事情呢?如果对方辩友表示肯定的话,那么我方今天就要告诉大家,探险存在的各种弊端,探险的性质,是危险的,是极端的,更是存在着各种没必要的。这,就是我方的观点,探险——弊大于利。在这里我进行初步的论证。
从经济方面来说。各位可以统计一下,每次进行探险,我们就把给每位探险者的酬劳排除在外,譬如说登山。一次下来,食物费用,医药费用,登山的各种器具,如氧气,登山鞋,登山用的定位系统等,这些都需要一笔不朽的开资。与其说把这些资金放到其他比探险更有力东西上,比如说教育,建设,经商,外交,科技,这些对人类的利益远远超过探险的方面,岂不是更快地更好地促进人类的发展?为什么偏偏就把这些资金放在这项风险极大,物质方面收获极少的项目呢?难道,就像斯科特说的那样,我们就是为了争一个第一到达者,或者说是为了满足这种精神的痛快和满足吗?前面,我仅仅是相对于探险成功的人士来说,若是失败了呢?那岂不是更是失望到狼藉一片,作为探险者自身,岂不是要骂上自己几百句说自己无能的话语,既为国家的损失愧疚,也为自己前功尽弃的结果悔恨。这或许还不够,若是探险者在探险中不幸死去了呢?在这种危险探险中,死人的事是常常发生的,如果用金钱来衡量的话,那么,我们损失的,那就是一个不能用金钱来衡量的一个数字了。因为生命是无价。
从精神方面来说。虽然这些探险的人是出于自己的自愿与自身的爱好与对探险的执著。他们能从事这方面,或是说他们能献身于探险,可能他们少许会觉得满足。但是,我们也因该明白,我们活着不光是为了自己。的确,世界上有很多关心我们的人,我们的父母,朋友,爱人,对手……要是一个光为了自己的爱好和向往,而忽略他人感受的人,这样的人便往往去从事疯狂的探险;要是一个有高度责任感的人,为他人着想的人,这样的人便会对这个无稽的项目三思再三思了。譬如说斯科特是在极地探险,他最后殉职了,此刻,我们可否想象一下,如果你就是斯科特的家里任何一个亲人,你又是何般悲哀呢,甚至,这场悲剧会让你悲哀一辈子的。这么一来,这个探险者,不仅给自己带来了不幸,也同样大大地给所有关心他的人带来多少得不幸中的不幸啊?如果我是他的父亲,首先我的确会以客观的脚角度去为我有这样一个孩子感到自豪,但我希望毕竟的不是这个,我宁愿他做一个农父为人名播种粮食,也不要他死去啊,相信你们也一样吧。所以说探险是一个伤人既伤感的极端危险项目。
或许大家会说:“我们如今的全球化社会,难道不正是过去的探险者促进发展而成的?而我们如今的先进科技,如航天技术,登山技术等,难道不正是无数的探险者用生命的价值换来的?这些小问题算不了什么。
但是,深想一下,除了教科书所提示的“消耗了许多时间”“浪费了许多钱财”与前面提到的一点“对亲人造成精神上的打击”之外,是否还可作更深远的思考呢?从一定程度上说,探险是“人类中心主义”的观念所支配下的产物。这种观念认为,面对自然世界及其生物世界,人类无处不可以涉足,只要人类力所能及,便可以“占山为王”“插旗为疆”,据为己有。但是,如果超越“人类中心主义”的思维框架,我们可以质疑:人类的步履就没有限度或限界吗?只要人类足迹所至,那里就必然属于人类的吗?就理应由人类来主宰吗?事实上,人类探险的足迹所到之时,也就是那里的灾难发生之日。不是吗?人类飞向太空,太空的垃圾已环绕地球;人类登上“地球之巅”喜马拉雅山,今天的长江之源已受到污染;人类出入原始森林,那里的“土著”动物、生灵即受到惊扰和侵害,甚至逃难灭绝……如同哥伦布探出“新大陆”带来了殖民主义的扩张,当今人类无所自律无所限制的“探险”,也反映了人类中心主义的扩张。科学是一把双刃剑,探险也是如此。人类探险在哪里留下脚印,也就在哪里留下了灰尘。难道你们能说,这些,也是所谓的伟大探险精神所换来的奇迹吗?难道,站在珠穆朗玛峰上无数废气的氧气瓶面前,你们能委婉地说,这叫牺牲小我完成大我吗?难道,站在南极的雪白一片地面上的那些废气的人类用品面前,你们能委婉的告诉大家:这是伟大的悲剧么?
照这么说来,如果世界每一个人都去探险的话,我们可以设想,我们很有可能跟如今一个著名的影片《黑客帝国》里的“人类战争”那个设想互相吻合了。
因此,我们觉得探险——弊远远大于利。